我在将一些较旧的Lua5.1代码移植到Lua5.2时遇到了一些问题。我希望能够使用现有的Lua5.2dll/lib,因此任何移植都需要使用Lua5.2的现有API来完成。为了让它更复杂一些,我使用DllImport来P/Invoke一些LuaAPI调用。这意味着所提供的任何#define快捷方式都将不起作用。例如使用lua_pushglobaltable是不可能的。大多数更新是必需的,因为LUA_REGISTRYINDEX不再可访问。到目前为止,我有以下内容:1a)替换lua_pushstring(luaState,"tablename");lua_settable(luaState,
零、前言Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。这样的模式能减少一些多线程的问题。多线程的问题源于线程抢占和共享内存,而如果非抢占式线程或者不使用共享内存则能避免多线程问题,Lua同时支持这两种方案。从之前分享的《Lua协程》文章中知道:Lua语言的线程是协作式的,即协程,可以避免因不可预知的线程切换带来的问题。Lua状态间内存不共享,所以各个状态相互独立运行,可以并行操作。一、多线程从C-API的角度,可以把线程当作一个栈,每个栈保存着一个线程中挂起的函数调用信息,以及每个函数调用的参数和局部变量。也就是说,一个栈包括了一个线程得以继续运行所需的所有信息。因此,要达到多线
我收到以下警告:test.cpp:14:25:warning:Therightoperandof'/'isagarbagevaluereturn(std::abs(a)/size)>10;^~~~~对于这段代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;doublepitchDetect(conststd::vector>&dft,unsignedintsamplingRate)noexcept{if(dft.empty())return0.0;autoit=find_if(begin(dft),end(dft),[size=d
我在C++应用程序中嵌入了一个Lua解释器。我想为运行脚本设置一个“环境”,以便所有脚本都可以使用某些变量。例如,我想将只读对象Foo和FooBar公开给脚本,这样Foo和FooBar可用于所有正在运行的脚本。有谁知道我该怎么做?展示如何做到这一点的片段将非常有用。 最佳答案 我没有听说过Lua中的只读变量,但您可以通过函数调用使环境可用来防止修改。如果C++应用程序很大,您可能希望使用工具来生成可以从Lua调用的接口(interface)。我过去曾幸运地使用过tolua++:假设demo.hpp是C++应用程序的头文件:#ifnd
我目前正在使用LuaPlus开发一个项目,我需要能够使用GUID,但似乎无法在lua中找到它们。当我为lua构建数据时,没有setGUID,有设置数字、设置字符串等。还有一个Set()函数。有谁知道将GUID从c++传递到lua以及从lua传递到c++的正确方法。非常感谢。更新:谢谢大家的回复。感谢您的快速回复。我实际上不会经常搜索类型转换,主要是在我们加载所有内容时在前端搜索。但是,我可能有点担心太多,因为游戏有点小而且不会有大量Actor无论如何。我正在考虑在lua中编写一个优化的字符串比较,您可以在其中针对测试参与者检查GUID的第一个字符。如果通过,则转到第二个,依此类推。如果
我有一个C++库,它由Java通过基于SWIG的接口(interface)调用。在Java方面,我使用默认结构接口(interface)和carrays.i的%array_class构建了一个包含指向其他结构数组的指针的结构。因为Java的垃圾收集器不知道顶级结构的成员,数组有时被释放,其终结器delete[]是其后备内存。我需要一种解决方法,最好不要在Java中复制结构,因为它相当大。一个最小的例子看起来像这样(尽管它可能不会触发错误,因为它做的不多):C++/痛饮:%moduleexample%include"carrays.i"%array_class(object,object
例如,假设我有一个键处理接口(interface),在C++中定义为:classKeyBoardHandler{public:virtualonKeyPressed(constKeyEventArgs&e);virtualonKeyReleased(constKeyEventArgs&e);}现在,我想将它扩展到Lua,让Lua可以利用并在脚本中注册一个KeyboardHandler。这是到目前为止的原型(prototype)。classScriptKeyboardHandler:publicKeyboardHandler{public:...previousmethodsomitte
这可能是一个简单的问题,但我被难住了。这是针对Lua5.1的。我有一个在自己的环境中运行的脚本。在那个环境中,我有一个名为“plugin”的变量,我从C++中设置如下:lua_getfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,getScriptId());//Putscript'senvtableontothestack--env_tablelua_pushstring(L,"plugin");//--env_table,"plugin"luaW_push(L,this);//--env_table,"plugin",*thislua_rawset(L,-3);//env_ta
如何将C++对象返回给lua?我的C++代码如下:classMyClass{public:voidsay(){print("Hello\r\n");}};inttest(lua_State*l){MyClass*obj=newMyClass();lua_pushlightuserdata(l,obj);return1;}Lua测试如下:locala=MyClass:new()a:say()如何修改test()函数使其正常工作?obj会被lua自动销毁吗?PS:我已经设置了MyClass元表如下voidl_registerClass(){lua_newtable(l);intmethod
在C++中,假设我有一个创建二叉树结构的类,我使用它是这样的:CTreeRoot*root=newCTreeRoot(/*whatever*/);CNode*leftNode=root->getLeftNode();CNode*rightNode=root->getRightNOde();leftNode->doSomething();rightNode->doSomething();//etc并假设左右节点有自己的左右节点(因此,二叉树)。现在我想将它公开给Lua(不使用luabind)这样我就可以做同样的事情:localroot=treeroot.new(/*whatever*/)